Az eredeti megtekintése

Ez a videó a 360 Reality Audio-t, a Sony által biztosított magával ragadó hangélményt mutatja be.

A videó egy értesítéssel kezdődik, amely arra kéri a nézőket, hogy tegyék fel a fejhallgatót, hogy élvezhessék a teljes magával ragadó zenei élményt.

Egy bevezető narráció elmagyarázza azt a kreatív folyamatot, amely az embereket új technológiák és alkotási módok kifejlesztésére ösztönzi. Ezt egy animált grafika kíséri, amely bemutatja, hogyan helyezhetők el az egyes hangok, például az ének, a kórus és a hangszerek egyenként a hallgató körül egy 360 fokos gömbmezőben, amelyet olyan innovációk támogatnak, mint a Sony objektumalapú 360 Spatial Sound technológiája. Képek a hangkeverő pultokról és a különböző hangok fogalmi leképezéséről, amelyek különböző pozícióinformációkat alkalmaznak minden egyes hangforrásra a hallgatóhoz képest. A cél az új kreatív lehetőségek biztosítása, precízséggel, hogy a művészek pontosan úgy fejezhessék ki zenéjüket, ahogyan eltervezték.

Ezt egy 30 másodperces hangbemutató követi, ahol a nézők meghallgathatják a 360 Reality Audio-t, és összehasonlíthatják a hagyományos sztereóval. A nézőket emlékeztetjük arra, hogy a teljes élményt saját fejhallgatóval is átélhetik. Egy fejhallgatót viselő alak animált grafikája, majd egy forgó alak a térbeli hanggömb közepén vizuálisan ábrázolja a hangzásbeli immerzió különbségét.

Ezután a videó elmagyarázza, hogy a 360 Reality Audio a zeneipar, a forgalmazási szolgáltatások és a termékgyártók együttműködésével valósul meg, és három fő folyamatot foglal magában: a gyártást, a forgalmazást és a lejátszást. Az alkotási folyamatot hullámzó kék részecskék háttere mutatja be, amelyek felett ikonok és képek ábrázolják a hangforrások elrendezését a számítógép képernyőjén, ismerős albumborító képek kollázsa, valamint egy kanapén pihenő és fejhallgatóval zenét hallgató nő képét.

Ahogy a narráció elkezdi leírni az alkotási folyamatot, egy videó látható, amelyen a Grammy-díjas producer, Keith Harris látható, amint Sony fejhallgatót vesz fel a 360 Reality Audio produkciós eszközének, a WalkMix® Creatornak a használatához. Intuitív módon helyezi el az énekhangokat és a hangszerhangokat a 360 fokos gömbmezőben. A szoftver képernyőképei egy hasonlóan intuitív módszert mutatnak be a hangok mozgatására, mivel a felvételeken Harris láthatóan igyekszik alkotása energiájára hallgatni, és egy billentyűzettel, valamint egy hangkeverővel dolgozik. Egy fotómontázs mutatja be a világ nagyvárosaiban található stúdiókat, amelyek 360 Reality Audio tartalomgyártással foglalkoznak.

A stúdióképek ezután albumborító képek kollázsává alakulnak, széles és gyorsan növekvő műfaj- és előadói skálán, amelyek 360 Reality Audio formátumban streamelhetők.

Egy fekvő tájolású okostelefon, amelynek képernyőjének két oldaláról hanghullámok terjednek, egy zenei videó lejátszási felületet mutat, miközben a narrátor leírja azokat az új lehetőségeket, amelyek abból adódnak, hogy a 360 Reality Audio és a videó tartalmak kombinálhatók, hogy magával ragadóbb és prezentatívabb módon élvezhessék az élő zenét streameken keresztül.

Népszerű zenei streaming szolgáltatások logóinak sorozata emeli ki a 360 Reality Audio jelenlegi elérhetőségét.

  Végül a narrátor elmagyarázza, hogyan élvezhető a 360 Reality Audio különböző stílusú fejhallgatókkal és 360 Reality Audio tanúsítvánnyal rendelkező hangszórókkal. Az élményt egy fejhallgatót viselő nő képe illusztrálja, aki a feje körüli 360 fokos gömbmezőben elrendezett hangforrásokat élvezi, majd egy nappali illusztrációja, ahol magával ragadó hangzást élvezhetünk hangszórókon keresztül, egy nagyméretű tévéképernyőn pedig élő zenei előadást vetíthetünk.

A videó a 360 Reality Audio termékeket építő ismert és nagy tiszteletnek örvendő hardvermárkák bemutatásával zárul, majd a „So magával ragadó. So real.” szlogennel, végül a 360 Reality Audio mozgó logójával és a Sony animált logójával.