A következő szöveg gépi fordítással készült.
Az eredeti megtekintése
Ez a videó a 360 Reality Audio-t, a Sony által biztosított magával ragadó hangélményt mutatja be.
A videó egy értesítéssel kezdődik, amely arra kéri a nézőket, hogy tegyék fel a fejhallgatót, hogy élvezhessék a teljes magával ragadó zenei élményt.
Egy bevezető narráció elmagyarázza azt a kreatív folyamatot, amely az embereket új technológiák és alkotási módok kifejlesztésére ösztönzi. Ezt egy animált grafika kíséri, amely bemutatja, hogyan helyezhetők el az egyes hangok, például az ének, a refrén és a hangszerek egyenként a hallgató körül egy 360 fokos gömbmezőben, amelyet olyan innovációk támogatnak, mint a Sony objektumalapú 360 Spatial Sound technológiája. Képek a hangkeverő pultokról és a különböző hangok fogalmi leképezéséről, amelyek különböző pozícióinformációkat alkalmaznak az egyes hangforrásokra a hallgatóhoz viszonyítva. A cél új kreatív lehetőségek biztosítása, precizitással, hogy a művészek pontosan úgy fejezhessék ki zenéjüket, ahogyan elképzelték.
Ezt egy 30 másodperces hangbemutató követi, ahol a nézők meghallgathatják a 360 Reality Audio hangzást, és összehasonlíthatják azt a hagyományos sztereóval. A nézőket emlékeztetik arra, hogy a teljes élményt saját fejhallgatóval is átélhetik. Egy fejhallgatót viselő alak animált grafikája, majd egy forgó alak a térbeli hanggömb közepén vizuálisan ábrázolja a hangzásbeli immerzió különbségét.
Ezután a videó elmagyarázza, hogy a 360 Reality Audio a zeneipar, a forgalmazási szolgáltatások és a termékgyártók együttműködésével valósul meg, és három fő folyamatot foglal magában: gyártást, forgalmazást és lejátszást. Az alkotási folyamatot hullámzó kék részecskék háttere mutatja be, amelyek tetején a Létrehozás > Streamelések > folyamata látható. A lejátszást ikonok és képek jelzik, amelyek a számítógép képernyőjén elrendezett hangforrásokat, ismerős albumborító-képek kollázsát, valamint egy kanapén pihenő, fejhallgatóval zenét hallgató nőt ábrázolnak.
Ahogy a narráció elkezdi leírni az alkotási folyamatot, egy videóban látható, ahogy a Grammy-díjas producer, Keith Harris Sony fejhallgatót vesz fel, hogy használja a 360 Reality Audio produkciós eszközt, a 360 WalkMix Creator™-t. Intuitív módon helyezi el az ének- és hangszerhangokat a 360 fokos gömbmezőben. A szoftver képernyőképei a hangok mozgatásának hasonlóan intuitív módszerét mutatják be, mivel a felvételek azt mutatják, hogy Harris az alkotása energiájára mozog, és billentyűzettel és hangkeverővel dolgozik. Egy fotómontázs mutatja be a világ nagyvárosaiban található stúdiókat, amelyek 360 Reality Audio tartalomgyártással foglalkoznak.
A stúdióképek ezután albumborító képek kollázsává alakulnak, széles és gyorsan növekvő műfaj- és előadói skálán, amelyek 360 Reality Audio-ban streamelhetők.
Egy fekvő tájolású okostelefon, amelynek képernyőjének két oldaláról hanghullámok terjednek, egy zenei videó lejátszási felületet mutat, miközben a narráció leírja azokat az új lehetőségeket, amelyek a 360 Reality Audio és a videótartalom kombinálásából adódnak, hogy magával ragadóbb és prezentatívabb módon élvezhessük az élő zenét streameken keresztül.
Népszerű zenei streaming szolgáltatások logóinak sorozata emeli ki a 360 Reality Audio jelenlegi elérhetőségét.
Végül a narráció elmagyarázza, hogyan élvezhető a 360 Reality Audio különböző fejhallgatók és 360 Reality Audio tanúsítvánnyal rendelkező hangszórók stílusai. Az élményt egy fejhallgatót viselő nő képe illusztrálja, aki a feje körül 360 fokos gömbmezőben elrendezett hangforrásokból élvezi a hangokat, majd egy nappali illusztrációja, ahol magával ragadó hangzást élvezhetünk hangszórókon keresztül, egy nagyméretű tévéképernyőn pedig élő zenei előadást vetíthetünk.
A videó a 360 Reality Audio termékeket építő ismert és nagy tiszteletnek örvendő hardvermárkák bemutatásával zárul, majd a „So magával ragadó. So real” szlogennel, végül pedig a 360 Reality Audio mozgó logójával és a Sony animált logójával.